เจลีก ดิวิชัน 1
24-06-2023 05:00 วันเสาร์
คอนซาโดล ซัปโปโร

1
จบ
(1-3,0-1)4

เซเรโซ โอซาก้า
|
เหย้าชนะ | เสมอ | เยือนชนะ | อัตราชนะในเกมเหย้า% | อัคราเสมอ% | อัตราชนะในเกมเยือน% | Return% | สูตรของเคลลี่ | แก้ไขล่าสุด | สถิติ |
---|
เหย้า | เสมอ | เยือน | อัตราชนะในเกมเหย้า% | อัคราเสมอ% | อัตราชนะในเกมเยือน% | Return% | สูตรของเคลลี่ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ราคาเปิดที่สูงสุด | 2.17 | 3.95 | 3.65 | 52.34 | 28.12 | 31.32 | 96.26 | 1.00 | 1.04 | 1.06 | |
ราคาสดที่สูงสุด | 2.00 | 4.30 | 4.10 | 53.39 | 27.18 | 28.53 | 99.75 | ||||
ราคาเปิดที่ต่ำสุด | 1.69 | 3.20 | 2.80 | 42.85 | 22.39 | 24.68 | 82.96 | 0.83 | 0.80 | 0.80 | |
ราคาสดที่ต่ำสุด | 1.66 | 3.30 | 3.10 | 46.55 | 21.83 | 23.59 | 83.31 | ||||
ราคาเปิดเฉลี่ย | 2.00 | 3.62 | 3.23 | 46.05 | 25.44 | 28.51 | 92.09 | 0.928 | 0.930 | 0.929 | |
ราคาสดเฉลี่ย | 1.86 | 3.83 | 3.60 | 49.94 | 24.25 | 25.80 | 92.89 |
หมายเหตุ: 1.อัตราชนะในเกมเหย้า(HWR)อัตราเสมอ(DR)อัตราชนะในเกมเยือน(AWR):ผลการแข่งขันจะคำนวณตามอัตราชนะในเกมเหย้า เสมอ หรือ อัตราชนะในเกมเยือน ซึ่งนี่คำนวณจากอัตราชนะในเกมเหย้า เสมอ หรืออัตราชนะในเกมเยือน สูตร:อัตราผลตอบแทน:อัตราชนะในเกมเหย้า อัตราชนะในเกมเยือน หรือ อัตราเสมอ 2.อัตราผลตอบแทน:การวัดอัตราการจ่ายเงินของบริษัทเดิมพัน อัตรา ผลตอบแทนยิ่งสูง คนที่เดิมพันก็จะได้รับกำไรยิ่งมาก สูตร:P=AxBxC/:AxB BxC AxC:P=อัตราผลตอบแทน,A=ชนะอัตราต่อรอง,B=เสมออัตราต่อรอง:C=ราคาต่อรอง 3.ดัชนีเคลลี่:มันสะท้อนให้เห็นถึงความเสี่ยงในการชดเชยอัตราต่อรองต่างๆ ของตลาด นั่นก็คือความแตกต่างระหว่างการเปลี่ยนแปลงของตลาดกับ อัตราการจ่ายเงินที่กำหนดไว้เมื่อก่อน หากข้อใดข้อหนึ่งของดัชนีเคลลี่สูงกว่า อัตราผลตอบแทน จะแสดงว่ารายการนี้มีความเสี่ยงด้านทางตลาดสูงมากและ ยากที่จะได้รับกำไรได้ ในขณะเดียวกัน ความเสี่ยงด้านทางตลาดต่ำ จะได้รับ กำไรอย่างง่าย 4.ความช่วยเหลือ: ดัชนีเคลลี่มากกว่า“1”เลขจะเป็นตัวหนาสีแดง;เมื่อเวลา เปลี่ยนแปลงเป็นสีแดงจะหมายความว่าสถิติมีการเปลี่ยนแปลงใน 30 นาที หลังสุด; คลิกด้านบน“เหย้า เสมอ เยือน อัตราผลตอบแทน”เพื่อเรียง ลำดับตามตัวเลข;คลิกราคาเพื่อเช็คดูแนวโน้มของราคา |